<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://unshakable.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 May 2008 11:18:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://unshakable.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<description>Left 4 Dead - новый боевик от компании Valve, разработчика игр Counter-Strike и Half-Life. Задача Left 4 Dead - произвести в играх для совместного прохождения такую же революцию, какую в свое время произвел Counter-Strike в кооперативном action-жанре и Half-Life в многопользовательских играх. Left 4 Dead - это классический survival-horror, действие которого разворачивается в современном мире, пораженном смертельным вирусом. В режиме совместного прохождения четыре «последних героя» будут сражаться с полчищами плотоядных зомби и боссами-мутантами   Благодаря искусственному интеллекту, разработанному компанией Valve на основе технологии нового поколения, в игру смогут одновременно играть от 1 до 8 человек. В Left 4 Dead можно будет играть за выживших людей или за одного из четырех боссов-мутантов. Последние обладают чудовищными оружием: например, у одного из монстров будет язык длиной 50 футов, которым он будет пользоваться как лассо; у другого будет огромный живот, заполненный взрывоопас...</description>
			<content:encoded>Left 4 Dead - новый боевик от компании Valve, разработчика игр Counter-Strike и Half-Life. Задача Left 4 Dead - произвести в играх для совместного прохождения такую же революцию, какую в свое время произвел Counter-Strike в кооперативном action-жанре и Half-Life в многопользовательских играх. Left 4 Dead - это классический survival-horror, действие которого разворачивается в современном мире, пораженном смертельным вирусом. В режиме совместного прохождения четыре «последних героя» будут сражаться с полчищами плотоядных зомби и боссами-мутантами   Благодаря искусственному интеллекту, разработанному компанией Valve на основе технологии нового поколения, в игру смогут одновременно играть от 1 до 8 человек. В Left 4 Dead можно будет играть за выживших людей или за одного из четырех боссов-мутантов. Последние обладают чудовищными оружием: например, у одного из монстров будет язык длиной 50 футов, которым он будет пользоваться как лассо; у другого будет огромный живот, заполненный взрывоопасным метаном.&lt;IMG src=&quot;https://unshakable.clan.su/2.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://unshakable.clan.su/1.JPG&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-11-8</link>
			<dc:creator>unshakable</dc:creator>
			<guid>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-11-8</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 11:18:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новость по Портал 2</title>
			<description>Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов: &lt;BR&gt;&quot;Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: &apos;Какого черта, я не врубаюсь&apos;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым&lt;BR&gt;&quot;Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом&lt;BR&gt;&quot;Мы рассматриваем это как личный вызов в создании чего-то по-настоящему инновационного. Если Portal был настолько оригинальным, что получил все эти на...</description>
			<content:encoded>Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, дал небольшое интервью сайту CVG, в котором рассказал еще несколько подробностей Portal 2:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сказал нам Даг Ломбарди, первая игра была просто проверкой инновационной системы порталов: &lt;BR&gt;&quot;Мы думали, что делаем что-то классное, но не были уверены, понравится ли это игрокам, потому что это было слишком радикально. Могло получиться так, что 20,000 человек будут в полном восторге, а остальные будут в недоумении чесать затылки и говорить: &apos;Какого черта, я не врубаюсь&apos;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Конечно, у игры был огромный успех, что делало сиквел необходимым&lt;BR&gt;&quot;Люди дали игре много похвал именно за её инновационность и новизну, так что, по традиции Valve, когда мы выпускаем что-то, мы не делаем то же самое и не паразитируем на первой идее&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь Valve намереваются удивить игроков сиквелом&lt;BR&gt;&quot;Мы рассматриваем это как личный вызов в создании чего-то по-настоящему инновационного. Если Portal был настолько оригинальным, что получил все эти награды за игру года, то Portal 2 должен быть еще лучше&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И Valve как всегда не торопится&lt;BR&gt;&quot;Мы могли бы быстро выпустить Half-Life 2 за 18 месяцев. Он был бы на том же движке, и это было бы просто еще одной пробежкой по Black Mesa. Но это не наш стиль.&lt;BR&gt;Я не думаю, что вы увидите следующий Portal через шесть лет, но это определенно не будет старый Portal с новыми текстурами&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так мы получим его в 2009? &lt;BR&gt;&quot;Возможно,&quot; поддразнивает Ломбарди. &quot;Мы проводим много исследований и тестовых разработок, чтобы выполнить это обещание. Когда вы думаете о Portal, вы думаете об оригинальном геймплее, умном сценарии и настоящем черном юморе. Так как насчёт того, чтобы мы продолжили развивать эту идею, а не просто наживались на ней?&quot;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://unshakable.clan.su/s_pic_20739_1_1.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-10-7</link>
			<dc:creator>unshakable</dc:creator>
			<guid>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-10-7</guid>
			<pubDate>Sat, 10 May 2008 18:06:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление для Team Fortress 2</title>
			<description>Вышло новое обновление сетевого шутера Team Fortress 2. Изменения слудующие:&lt;BR&gt;Исправлены некоторые проблемы, связанные с достижением &quot;Семейная практика&quot;. Игроки, набравшие 10 из 10 очков и не получившие это достижение, получает его при следующем применении убер-заряда на любом своём друге&lt;BR&gt;Исправлена опция переключения пушки медика, которая не давала игрокам заработать достижение &quot;Второе мнение&quot;&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Kritzkrieg заряжался медленнее, чем пушка медика&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать новое оружие на некоторых серверах&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на оружии ближнего боя не работал убер-крит от Kritzkrieg&lt;BR&gt;Исправлен браузер серверов, который иногда обновлялся в фоне при загрузке, даже когда он не был видим&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Вышло новое обновление сетевого шутера Team Fortress 2. Изменения слудующие:&lt;BR&gt;Исправлены некоторые проблемы, связанные с достижением &quot;Семейная практика&quot;. Игроки, набравшие 10 из 10 очков и не получившие это достижение, получает его при следующем применении убер-заряда на любом своём друге&lt;BR&gt;Исправлена опция переключения пушки медика, которая не давала игрокам заработать достижение &quot;Второе мнение&quot;&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Kritzkrieg заряжался медленнее, чем пушка медика&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли использовать новое оружие на некоторых серверах&lt;BR&gt;Исправлена ошибка, из-за которой на оружии ближнего боя не работал убер-крит от Kritzkrieg&lt;BR&gt;Исправлен браузер серверов, который иногда обновлялся в фоне при загрузке, даже когда он не был видим&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-10-6</link>
			<dc:creator>unshakable</dc:creator>
			<guid>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-10-6</guid>
			<pubDate>Sat, 10 May 2008 17:59:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal 2</title>
			<description>Portal оказался самой необычной игрой 2007 года и по праву заслужил высокие оценки прессы и любовь преданных фанатов. Последних наверняка порадует новость о том, что вторая часть игры уже находится в разработке. Ранее на это намекал Дуг Ломбарди, а теперь информацию о Portal 2 подтвердила и ведущий дизайнер игры Кимберли Свифт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О дате выхода второй части Portal пока ничего неизвестно. Однако некоторые уже предполагают, что Valve повторит свой &quot;коробочный&quot; эксперимент, выпустив Half-Life 2: Episode 3, Left 4 Dead и Portal 2 единым сборником.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://unshakable.clan.su/s_pic_20739_1_1.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Portal оказался самой необычной игрой 2007 года и по праву заслужил высокие оценки прессы и любовь преданных фанатов. Последних наверняка порадует новость о том, что вторая часть игры уже находится в разработке. Ранее на это намекал Дуг Ломбарди, а теперь информацию о Portal 2 подтвердила и ведущий дизайнер игры Кимберли Свифт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О дате выхода второй части Portal пока ничего неизвестно. Однако некоторые уже предполагают, что Valve повторит свой &quot;коробочный&quot; эксперимент, выпустив Half-Life 2: Episode 3, Left 4 Dead и Portal 2 единым сборником.&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;https://unshakable.clan.su/s_pic_20739_1_1.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-10-5</link>
			<dc:creator>unshakable</dc:creator>
			<guid>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-10-5</guid>
			<pubDate>Sat, 10 May 2008 17:22:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>fgf</title>
			<description>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://unshakable.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fru.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D8QdvPVjGH4E&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://unshakable.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fru.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D8QdvPVjGH4E&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-07-4</link>
			<dc:creator>MEDVEDRU</dc:creator>
			<guid>https://unshakable.clan.su/news/2008-05-07-4</guid>
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 16:23:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>